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Witting
-Nicht nur das Wirkende bestimmt die Wirkung

-Ein Computerspiel ist kein Fernsehfilm

-Transferprozesse beim Computerspiel

Esser
-Nicht nur das Wirkende bestimmt die Wirkung

-Ein Computerspiel ist kein Fernsehfilm

-Transferprozesse beim Computerspiel

Kraam
-Spielend schlauer

Kaminski
- Stoffe, aus denen Computerspiele sind

Fritz
-Wie virtuelle Welten wirken

-Ich chatte also bin ich

-Aktion, Kognition, Narration

-Zwischen Frust und Flow

-Computerspiele als Fortsetzung des Alltags

-Alles nur nach Schema F?

-Geschichtsverständnis via Computerspiel

-Virtuelle Gewalt: Modell oder Spiegel?

-Die Spreu vom Weizen trennen

-Was tun?

-Warum eigentlich spielt jemand Computerspiele?

-Im Sog der Computerspiele

-Computerspiele - logisch einfach, technisch verwirrend, sozial komplex

-So wirklich wie die Wirklichkeit

-Gewalt, Aggression und Krieg

-Zur "Landschaft" der Computerspiele

-Zwischen Transfer und Transformation

-Langeweile, Streß und Flow

-Zur "Landschaft" der Computerspiele

-Computerspieler wählen lebenstypisch

-Langeweile, Streß und Flow

-Macht, Herrschaft und Kontrolle im Computerspiel

-Computerspieler wählen lebenstypisch

-Lebenswelt und Wirklichkeit

-Edutainment - Neue Formen des Spielens und Lernens?

-Gewalt, Aggression und Krieg

-Vielspieler am Computer

-Zur Wirklichkeit der Lebenswelten